價格:免費
更新日期:2015-06-22
檔案大小:6.3M
目前版本:1.0
版本需求:Android 4.0.3 以上版本
官方網站:https://sites.google.com/site/nikitakultinbooks/
Email:kultin.nikita@gmail.com
聯絡地址:Engel'sa, 135-203 Saint-Peterburg Russia 194356
Книга представляет собой практическое руководство по программированию в Embarcadero Delphi XE8 для начинающих.
В первой части представлена технология визуального проектирования и событийного программирования, подробно рассмотрен процесс создания "классических" приложений для Windows, показано назначение базовых компонентов, рассмотрены вопросы программирования графики, работа с базами данных Microsoft Access.
Вторая часть книги посвящена Multi-Device разработке. На примере разработки для платформы Android показаны особенности создания интерфейса на основе компонентов FireMonkey; уделено внимание использованию компонентов FireDAC для работы с интегрированными базами данных SQLite; рассмотрены задачи программирования 3D графики, Float и Path анимации, работа с датчиками и сенсорами.
© Культин Н.Б., 2015
Оглавление
Глава 1. Первый проект
Начало работы над новым приложением
Форма
Компоненты
Событие
Процедура обработки события
Структура проекта
Компиляция
Запуск программы
Исключения
Обработка исключения
Настройка приложения
Установка приложения на другой компьютер
Глава 2. VCL Компоненты
Label
Edit
Button
CheckBox
RadioButton
ComboBox
ListBox
Timer
Image
OpenDialog
SaveDialog
Глава 3. Графика
Компоненты Image и PainBox
Графическая поверхность
Событие Paint
Карандаш и кисть
Графические примитивы
Битовые образы
Мультипликация
Глава 4. Базы данных
База данных и СУБД
Компоненты доступа к данным
Компоненты отображения данных
База данных Microsoft Access
Глава 5. Multi-Device приложение
Начало работы над новым приложением
Форма и конструктор форм
FMX Компоненты
Проектирование интерфейса
Создание формы
Настройка формы под конкретное устройство
События
Структура проекта
Компиляция
Запуск приложения
Настройка приложения
Стилевое оформление
Глава 6. Графика FireMonkey
Формирование графики
Графическая поверхность
Событие Paint
Отображение иллюстраций
Глава 7. 3D графика
Графическое пространство
3D фигуры
Материал
Цвет и текстура
Пример 3D приложения
Глава 8. Анимация
Компоненты Animation
FloatAnimation
PathAnimation
Глава 9. Базы данных в мобильных приложениях
FireDAC компоненты доступа к данным
Компоненты отображения данных
Создание базы данных
Форма приложения
Доступ к данным
Отображение данных
Связывание данных
Пробный запуск программы
Добавление записей в базу данных
Глава 10. Работа с сенсорами
Компоненты доступа к сенсорам
Датчик положения
Датчик движения
Заключение
Об авторе
Никита Культин – к.т.н., доц. СПбГПУ, автор книг по программированию в Delphi, С++ Builder, Microsoft Visual С#, Microsoft Visual С++ и др., которые разошлись общим тиражом более 450 тыс. экз.